四年内,虚拟现实设备已经从微不足道“车库发明”变成价值50亿美元的产业。显然,游戏业将是最大的获利者,试想一下:有限的电视电脑屏幕将变成身临其境的自然视野,所有的景色、建筑都前所未有地真实,你可以直接体感控制装置与敌人战斗,而不再是愚蠢的传统手柄。唯一的问题是:你需要什么样的设备?也许是接下来的其中一款
STEM是一套基于传感器的控制器,包含5个传感器,其中两个装载于手柄中,另外三个你可以佩戴在身上的任何地方,来实现精准、低延迟的体感操作。也就是说,使用STEM你可以完全真实地移动身体来控制游戏中人物的动作。当然,你可能还需要搭配一款虚拟现实显示器。
ANTVR是一个一体化的虚拟现实游戏套件,包括一个拥有100度视角、103万像素及9轴运动跟踪的头戴显示器、拥有多种形态的手柄(枪、剑、方向盘等),实现一体式的虚拟现实游戏体验。ANTVR承诺将支持PS、Xbox系列主机以及PC和Android设备,目前已经在Kickstarter成功筹集超过25万美元,有望在今年9月开始面向首批支持者发货。
Omni是一款颇为大型的设备,但同样极具前景。它能够以走(跑)步的形式来控制游戏中人物的移动,腰部固定器能够保证用户安全,你还需要穿上特制的鞋子,来实现行走时的摩擦力及动作感应。制造商Virtuix表示,Omni能够帮助用户在一小时内消耗400卡路里,让你在游戏中同时健身。Omni目前仅支持PC游戏,可以与其他虚拟显示显示器及控制器协同工作。
Project Morpheus虚拟现实显示器是索尼为PS4主机准备的秘密武器,搭载了90度视角的1080P屏幕、运动传感器、加速度计、陀螺仪以及3D音频技术,能够带给用户极为真实的画面及音效。另外,它还可以与PS Eye摄像头及PS Move体感手柄搭配使用,从最近在E3 2014游戏展的试用反馈来看,索尼已经在虚拟现实游戏领域大幅领先微软。
Oculus Rift显然是第一款吸引了众多目光的虚拟现实设备,先进的OLED屏幕、出色的运动模糊和颤抖处理让人体会到虚拟现实的美妙之处。当然,被Facebook收购后的Oculus Rift似乎前途未卜,但最近在E3大展上的表现似乎说明它仍会在游戏市场现身。我们希望正式版本能够在年内上市。
PrioVR也是一款综合式的体感控制器,Pro版包含8个传感器、Lite版则为6个,需要玩家分别佩戴在头部、胸膛、腰间、腿部等,另外还拥有类似普通手柄的控制器,来精确控制游戏中的开枪等动作。
虚拟现实不仅仅局限在游戏主机、PC领域,还开始向移动领域延伸。比如Durovis Dive,它是一款支持iOS及Android手机的虚拟现实配件,利用机身的镜片、3D Unity引擎及手机应用程序,来实现虚拟现实效果。它的优势在于价格便宜,但由于并不包含液晶屏幕,设备本身也并非封闭,会导致观赏效果有些眩晕。
vrAse是另一款可以将手机变成虚拟显示眼镜的配件。相对来说,它的设计更加先进,能够向每只眼睛发送单独的3D图像,另外可互换式的镜头能够减少眩光,提供更高金年会金字招牌诚信至上的显示质量。另外,它还拥有极为出色的电池,可提供较长久的电池寿命。
Control VR手套是一款搭载军用级传感器的先进虚拟现实控制设备,具有舒适的佩戴性,搭配臂带和胸带,可以让整个上半身具有虚拟现实控制功能,延迟性仅为50-60毫秒,可以识别出用户手指的动作,十分精准。据悉,Control VR的开发包将在今年12月推出。